

「戦争は変わった。待ちゲーが正当化されることは無い。
				俺達には止める義務がある。」


Legend Soldier Snake [The GOD Sun] vsCPU


レジェンドオリマーに続き、CPUのリンチを快しくないと思った者がひとり。
CPUがガーキャン掴みを行うことが、スマブラXの公式待ちゲーの確立に
気づいてしまったスネークは、DXから始まった悪夢の連鎖を断ち切るべく、
伝説の力とともにCPUと桜井氏に挑みます。



今回はNormal ModeとLight Modeを用意。
体重の軽いスネークを使いたいなら「Light Mode」内の、
本来のスネークを使いたいなら「Normal Mode!!!」内のファイルを
まとめてぶち込んでください。


レジェンドオリマーほど強くはありませんが、大暴れするには十分な戦闘力と思われ。



スペック
ジャンプ回数:　Normal Mode:5730		Light Mode:573(コナミ)
重さ:　　　　　Normal Mode:5730		Light Mode:573
シールドサイズ:Normal Mode:24		Light Mode:15
・踏み台ジャンプされると自動で反撃
・電撃、感電属性被弾時の硬直が発生しない
・転倒無効。ダッシュ、方向転換時の確率転倒も発生しない
・スマッシュプレート投擲時、巨大化時等の無駄なモーションの短縮
・特定のアイテム使用時に攻撃判定が追加
・攻撃相殺時のノックバックを大幅軽減
・特定の技使用中に攻撃を喰らうと、スーパースコープやレイガンを取りだす
・やたら叫ぶ。
・”形態変化能力”
etc…


特殊能力:形態変化能力
このスネークはアピールを行うことにより、ほぼすべての技の性質が変化します。
左向き横アピール、右向き上アピール、右向き横アピールで形態変更。
左向き上アピールで投げ技を無効化するオーラを放ちます。
アピール中は無敵。


ソリッド1:レイジングフォーム(火炎形態)
左向き横アピールで発動。赤い炎を纏う。「そこだっ!」
・多くの技が火炎属性。
・吹っ飛ばし力が高い。
・無攻撃時はスーパーアーマー。通常は7%、しゃがみ時は30%まで耐えられる。
・生き埋め耐性。埋まらない。

吹っ飛ばし力に特化した形態。下強攻撃は地味にギガクッパも吹っ飛ばします。



リキッド2:クライングフォーム(氷結形態)
右向き上アピールで発動。青白い結晶を纏う。「もっと食わせろ」
・多くの技が氷結、波導属性。
・攻撃範囲が広く、ガードブレイク力が高い。
・無攻撃時は射撃反射効果(あまり反射してくれないかも)。
・無攻撃時は頭上のタグが一時的に消える。
・睡眠耐性。眠らない。

範囲とガードブレイクに特化した形態。横スマッシュ上シフトを放つと時々…?



ソリダス3:スクリーミングフォーム(電撃形態)
右向き横アピールで発動。黄色い光と白い電気を纏う。「うぉぉぉおっ!」
・多くの技が電撃属性。
・多段ヒット技が多く、総攻撃力が高い。
・掴みのリーチが、他形態より短い。
・無攻撃時は常に体から弱い攻撃判定が発生。
・特定の技を当てると、相手に正面を向かせ、一部の動作を封じる。
・気絶耐性。フラフラ状態にならない。

攻撃力に特化した形態。一部の技には、相手を正面に向かせる効果がある。
正面を向いた相手は、再び攻撃されるか特定の技を使うまで
地上での横移動、崖掴まりなどが使用できなくなる。



左向き上アピールを使うと、投げ技に対して反撃する能力を得ます。

特殊防御:ラフィングシールド
左向き上アピールで発動。この間、上記の属性に加えて緑色のオーラを纏う。
発動中は投げ技が使用できなくなる代わりに、掴みボタンで攻撃判定のある緑色の光を放つ。
また、特定の投げ技を掛けられると自動で反撃。掴みかかった相手は即死。
いずれも無敵貫通。
再度左向き上アピールでOFF。





必殺技一覧

NB:手榴弾
爆発系アイテムを取りだす。各形態によって取り出すアイテムが異なる。

レイジング:手榴弾。二個以上出すと、それ以降はスマートボムを取りだす。
クライング:チューインボム。投げるとカキーンと音が鳴る。
スクリーミング:デクの実。何故か自分の攻撃では爆発しない。



横B:リモコンミサイル
リモコンミサイルを2連射する。
ミサイルの速度アップ。操作を受け付けるのは一番最後に発射したミサイルのみ。
空中で使用すると、地面に着地と同時にもう一発発射する。
一度に存在できるミサイルは2つまで。3発目以降は古いヤツから勝手に爆発する。

弱ヒットと強ヒットで、それぞれ属性が3種類にランダムで変化。いずれも無敵貫通。

弱ヒット:生き埋め属性、気絶属性、ガードブレイク力の高い波導属性
強ヒット:火炎属性、氷結属性、感電属性

使用中は地味にスーパーアーマー効果。



B上:サイファー
サイファーに掴まっている時間が短くなった代わりに、離脱時に大きくジャンプ。
ジャンプ時に攻撃判定発生。各形態によって属性と吹っ飛ばし方向が変化。

レイジング:火炎属性。真上に吹っ飛ばす。
クライング:波導属性。真横に吹っ飛ばす。
スクリーミング:電撃属性。メテオ技。

サイファー使用中はいつでもキャンセル可能。方向を真下に入力すると、即座にジャンプ可能。

サイファーが機雷化。技使用後はサイファーがその場にとどまる。
サイファーに触れるとほぼ即死。無敵貫通。
一度に設置できる個数は1個まで。2個目以降は古いモノから消滅する。
走りながら発動→すぐに解除するとサイファーが滑るように前進する。

使用後は着地するまで空中ジャンプができなくなる。



B下:C4
爆風で自分含め味方を巻き込まなくなった。無敵貫通。
爆発時の属性がランダムで5つに変化。

・吹っ飛ばし力の高い火炎属性
・ガードブレイク力が少し高い氷結属性
・攻撃力の高めな電撃属性
・低威力だが範囲が広くガードブレイクの高い、転倒効果のある波導属性
・即死火力の暗黒属性

何気に起爆時のボイスが変わっている。「そこっ!」




最後の切り札:グレネードランチャー改
グレネードランチャー着弾時の爆風が強化。無敵貫通。
中心部と外側でそれぞれ属性がランダムで3種類に変化。

中心部:氷結属性、波導属性、感電属性
外側:花属性、睡眠属性、生き埋め属性(薄床貫通)

実弾部分は波導属性。

更に自身のダメージが300%以上だと、終了時に画面全体が爆発。
この効果は、元々復活台に引きこもるCPUを狙い撃ちできるよう想定された。
「そこだっ!」

エフェクトが派手。目に悪い。

＊切り札は全形態共通。今回はレジェンドオリマーのように形態別に切り札が
用意されていません。



その他

上スマッシュ時に発射される弾丸について

各形態共通で、上スマッシュを使用すると同時に迫撃砲を一発放つ。
迫撃砲の弾丸が機雷化。発射された後はゆっくりと下降する。
一度に設置できる個数は3つまで。4つ目以降は古いモノから順に消滅する。



下アピール

使用すると段ボールをかぶる。
使用中はダメージを回復、左右に移動出来る。更に無敵効果。




上記以外の3形態各技の簡単な説明は、How toを参照。




Q&A

Q:レイジング、クライング、スクリーミングときて、何でラフィングがオマケ扱い?
A:当初は4形態で作る予定でしたが、データ容量のオーバーにより急遽この形となりました。


Q:いちいちラフィングシールド使うのめんどくさいんだけど。
A:自分が投げ技を喰らっている&掴まれているモーション中に攻撃判定を設定してしまうと、
何故かこちらが投げ技を仕掛けた時に、自分側にダメージが入ってしまうようで……。
理由は不明。仕方ないのでON、OFFシステムを採用しました。


Q:何で今回最後の切り札一種類しかないの?
A:初めは3種類用意するつもりでしたが、切り札使用以降スマッシュボールが出現しない、
カメラがバグるなどの問題が発生したため止めました。
グレネードランチャー改の属性が睡眠や氷結など冷たいモノばかりなのは、
元々クライングフォームの切り札の予定だった名残。
レイジングフォーム時はMGS3の火力支援を再現するつもりでした。
スクリーミングフォームの切り札は隠し必殺技として残っています。


Q:電撃形態で上投げ掛けまくっていたら、相手が足元にへばりついてきたんだけど。
A:ソウルブレイク。詳しくは小ネタ集参照。


Q:適当に技使ってたら、所持していたアイテムが消滅したんだけど
A:技の演出の仕様上、クライングフォームの上強、横スマ、スクリーミングフォームの
横スマ上シフト、3形態共通で横強、空中前を使用すると起こります。
本当はアサルトライフルやスナイパーのモデルデータを導入したかったんだお。
でも流石に何も持たないで発砲するのはどうかと思うんだお……。


Q:空中ジャンプ5730回も使えるはずなのに、亜空の使者だと一回しかできないを。
Q:何で亜空の使者だと紙装甲になっちゃうの。
A:キャラのステータスは、通常戦闘用と亜空の使者専用の二つに分けられているらしく、
現在は亜空の使者専用のステータスを正確にいじる方法が無いようで……


Q:グラフィック派手すぎて、目がぁ、目があぁぁぁぁぁ!!!
A:I'm Sorry……….　最後の切り札、隠し必殺技は特に派手なので注意。






「技術は人を変える。次回作の担当者がどう考えるのか、
		俺たちにはわからない。だが、変わってはならないこともある。」




Enjoy it !!!


